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PAYDAY 2 - Steam Trading Cards Wiki.
Para o Payday 2 no Xbox 360, um tópico do fórum de mensagens do GameFAQs intitulado "Como você troca reféns para pessoas sob custódia?".
Payday 2 Gameplay Tips | Estratégia | Prima Games.
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PAGAMENTO 2 | Payday Wiki | FANDOM powered by Wikia.
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2e Sistema de Negociação. A troca de câmbio na margem traz um alto nível de risco, 2. A formação da vela interna deve ser impressa. Figura 5.
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19.08.2018 & # 0183; & # 32; Avaliação do dia do pagamento 2 (PS3) 19 de agosto de 2018 Escrito por Dan Oravasaari. Payday 2 usa um sistema de personalização para ajudar a ampliar seu valor de repetição,
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Vídeo incorporado & # 0183; & # 32; Se você tem 2 ou 3 amigos para jogar, Payday: The Heist tem um conceito brilhante no seu. O sistema de nivelamento não é muito polido, mas é justo e obtém o.
sistema comercial do Payday 2
Eu entendi você corretamente que você deseja obter conteúdo DLC sem comprar os DLCs?
Eu entendi você corretamente que você deseja obter conteúdo DLC sem comprar os DLCs? Eu tenho e tenho cultivado as cartas por horas para obter as máscaras. Está ficando ridículo.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Passo 2: Armazene um item raro que você deseja doblicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Obter o seu item raro, sem o outro cara perder a versão dele. BAM, item raríssimo.
Este. Basta baixar o Goonmod e habilitar a carga do crime em suas opções. Não é um comércio per se, uma vez que é um sistema unidirecional onde você domina suas coisas e espera que os outros lhe ofereçam o que você quiser, mas sine são seus amigos, não há espaço para golpes ou qualquer coisa.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Passo 2: Armazene um item raro que você deseja doblicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Obter o seu item raro, sem o outro cara perder a versão dele. BAM, item raríssimo. Eu gosto de como todos os tópicos de agora em diante contém instruções detalhadas sobre como explorar algo. Você está compartilhando uma idéia de exploração por causa de um argumento! Stahp Aqueles que abusariam abusariam de qualquer maneira e outros nunca saberiam disso.
Não é de forma alguma uma publicação que justifica explorações.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Passo 2: Armazene um item raro que você deseja doblicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Obter o seu item raro, sem o outro cara perder a versão dele. BAM, item raríssimo. Eu gosto de como todos os tópicos de agora em diante contém instruções detalhadas sobre como explorar algo. Isso não é detalhado, é o senso comum. Há mesmo um GUIA sobre como fazer backup de seu jogo de salvação e o Overkill sempre o vincula quando eles lançam um beta no caso de algo acontecer com o seu savegame, assim você pode restaurá-lo. E, em seguida, substitua "algo que está faltando" com "você trocou um item".
Não é complicado!
Não é complicado! Não é, no entanto, uma instrução sobre como explorar algo. Não é possível fazer a bomba se você souber onde conseguir algo que se torne um estilhaço eficaz. Ao contrário desta:
Passo 2: Armazene um item raro que você deseja doblicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Obter o seu item raro, sem o outro cara perder a versão dele. BAM, item raríssimo. :)
Dia de pagamento 2.
Desejo que você possa negociar / vender itens on-line.
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Boards Payday 2 Desejo que você possa negociar / vender itens online.
Informações do usuário: 100Rackz.
Informações do usuário: davelicious.
NOVA CONFIGURAÇÃO: i231.photobucket / albums / ee174 / Davelicious406 / DSC02294.jpg.
Informações do usuário: 100Rackz.
Informações do usuário: skillfactor.
Informações do usuário: KamSke.
Informações do usuário: 100Rackz.
Informação de usuário: purêria.
Não. Nada seria raro.
Informações do usuário: skillfactor.
Não. Nada seria raro.
Informações do usuário: skillfactor.
Informações do usuário: Asmileyfish.
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Mensagem de relatório.
Violações de Termos de Uso:
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Tópico pegajoso.
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Custódia policial.
The Police Custody é um mecânico de jogabilidade na série PAYDAY. Um vigia pode ser levado à custódia da polícia, depois de ter sido derrubado e não resgatado dentro de um tempo determinado (em qualquer jogo) ou depois de ter sido derrubado muitas vezes consecutivamente sem usar o Doctor Bag (PAYDAY 2).
Visão geral Editar.
Uma vez que um herdeiro (seja um jogador humano ou de AI) tenha sido abatido pela polícia ou de qualquer outra forma dano fatal, eles entram no modo de sangramento em que a vítima ainda pode usar suas armas. No caso de ser derrubado por um Taser ou Cloaker, este modo de sangramento é ignorado, e o heister derrubado permanece em um estado totalmente incapacitado. Se não forem ajudados dentro de 30 segundos, entrarão em custódia policial. A duração do sangramento diminui se um heister é derrubado várias vezes seguidas (PAYDAY: The Heist).
O ícone de custódia sobre o indicador de saúde de um membro da equipe.
Depois que um irmão controlado pelo jogador em PAYDAY 2 ficou sem saúde e foi derrubado 3 vezes (1 na dificuldade do One Down), eles irão imediatamente entrar em custódia sobre o próximo. Este contador é reiniciado usando um saco de doutor ou sendo liberado da custódia. Tenha em atenção que o fato de ser tased ou kick down down não reduz sua saúde para zero, e ignora o modo de sangramento incapacitando o jogador instantaneamente. Portanto, essas ações em PAYDAY 2 não contam para este total, apesar de jogadores chutados e tased em PAYDAY: The Heist ainda sofreria com a duração reduzida de "segunda chance".
Um jogador em custódia será marcado com um ícone especial sobre a barra de saúde. Todos os equipamentos especiais que eles carregaram (por exemplo, cartões-chave, pranchas de madeira ou ingredientes de metano) serão entregues a outro jogador, sendo o host a primeira preferência. A concessão de equipamentos dessa maneira permitirá aos jogadores transportar mais do que a quantidade padrão de referidos itens (por exemplo, dois cartões-chave, vários conjuntos de ingredientes de metanfeta, etc.).
Bleedout Edit.
Um jogador derrubado.
Quando o medidor de saúde de um irmão está esgotado, eles caem em uma fase de sangramento vulnerável. Nessa fase, eles não podem se mover e são incapazes de colocar os implementáveis.
Dependendo do seu estado de incapacidade, os jogadores derrubados podem (devido a lesões) ou não podem (Tased / kicked down ou totalmente incapacitado) gritar e marcar inimigos. Tomar danos adicionais no modo de sangramento empurra o jogador para incapacitação total, onde eles ficam desamparados até serem salvos ou são levados sob custódia. Um jogador que sangrando ainda pode jogar bolsas de saque, atirar e lançar granadas.
Um jogador derrubado terá um temporizador sobre seu corpo, juntamente com um contorno amarelo e um ícone para orientar os companheiros de equipe a sua localização.
Um jogador em sangramento exigirá ajuda antes de expirar e entrar em custódia policial (veja abaixo). Por padrão, um jogador derrubado durará 30 segundos antes de entrar em custódia e, após o avivamento, eles terão perdido uma quantidade de saúde de acordo com o número de vezes que eles foram derrubados sem ajuda médica (PAYDAY: The Heist) ou dependendo da dificuldade (ambos jogos) e as habilidades da pessoa revivendo (PAGAMENTO 2).
Em PAYDAY: The Heist, o timer revive também encurta à medida que um jogador é derrubado consecutivamente.
A dedução de saúde é calculada da seguinte forma:
PAYDAY: The Heist Edit.
Overkill e abaixo: -25% de base de saúde máxima por baixo, até um máximo de -75%. Ser derrubado após a 3ª vez não reduzirá a saúde restante do jogador. Overkill 145+: -80% de base de saúde máxima no primeiro down. Ser derrubado a segunda vez não reduziria a saúde restante do jogador.
PAYDAY 2 Edit.
Overkill e abaixo: -60% de base de saúde máxima no primeiro down. Ser derrubado a segunda vez não reduziria a saúde restante do jogador. Mayhem +: -90% base de saúde máxima no primeiro para baixo. Ser derrubado a segunda vez não reduziria a saúde restante do jogador.
Polícia de custódia Editar.
Um jogador em custódia policial só pode explicar o assalto em curso. Um temporizador de lançamento (119 segundos, 210 segundos em PAYDAY: The Heist) irá contar para baixo se estiver jogando em Hard ou abaixo, o que denota o tempo que o jogador precisa gastar no modo espectador antes de ser enviado de volta ao jogo. Um refém destacado em laranja pode ser trocado entre ondas de assalto para liberá-los mais rápido, ou deve ser feito em Overkill / Very Hard e acima para liberar qualquer companheiro de equipe preso. Está presente um atraso de 5 segundos, independentemente de o jogador ter matado qualquer civil ou não antes do início da negociação, com 10 segundos adicionais (PAYDAY: The Heist) ou 30 segundos (PAYDAY 2) adicionados ao relógio por civil que ele matou / ela, enquanto em dificuldades menores, elas serão adicionadas ao temporizador de lançamento em vez disso (PAYDAY: The Heist only).
Se transportar pilhagem enquanto estiver sob custódia, o (s) saco (s) serão descartados onde o jogador estava parado.
Uma vez liberada da custódia, o jogador libertado retomará o choque com saúde total e 50% de munição total para ambas as armas. Os implementáveis não são recarregados.
Ser levado para a prisão policial anula a progressão de alguns desafios, ou impõe um pagamento de experiência de aproximadamente 5% reduzido para um jogador, caso eles permaneçam inéditos quando o choque terminar (PAGAMENTO 2). Da mesma forma, ser libertado da custódia também cancela certos desafios, embora a penalidade se aplique a toda a equipe, não apenas ao jogador que foi lançado.
Um heister pode ser levado sob custódia tantas vezes quanto o tempo de choque lhe permite ser, embora uma única sessão seja quase sempre suficiente para durar uma segunda prisão, a menos que jogado em Death Wish, em que a saúde reduzida se recuperou por baixo e A grande multiplicidade da força inimiga pode resultar em derrubadas consecutivas e eventual custódia se os jogadores estiverem sobrecarregados.
Um assalto acaba em fracasso uma vez que todos os heisters controlados pelo homem estão sob custódia policial (note que os heisters controlados por AI podem trocar reféns por heisters controlados por humanos, desde que viva a irmã controlada por AI e um implementador de leis de reféns ou dominados).
Edificação de reféns.
Embora seja possível esperar que um membro da tripulação reapareça em dificuldade Normal ou Difícil, uma troca de reféns é significativamente mais rápida.
Uma vez que um membro da tripulação é detido, Bain tentará automaticamente negociar com a polícia. No entanto, ele não pode negociar durante um ataque policial. A quantidade de tempo necessário para as negociações é de 5 segundos mais 10 em Payday: The Heist e 30 em PAYDAY 2 para cada civil que a tripulação matou, e é indicado pelo temporizador ao lado do nome do membro da tripulação no canto inferior esquerdo de o HUD. Se vários membros da tripulação estiverem detidos de uma só vez, cada um de seus temporários diminuirá de forma independente.
Uma vez concluídas as negociações, a equipe deve trocar um refém. Se um refém já existe, eles serão destacados em laranja (Payday: The Heist) / amarelo (PAYDAY 2); Caso contrário, a equipe deve amarrar um civil ou intimidar um instigador de leis. Uma vez que um refém é destacado, eles permanecerão negociáveis mesmo durante um assalto.
Embora prejudicial para o rendimento do trabalho, um jogador que não apontar para o pagamento pode deliberadamente ser levado sob custódia, se tiverem baixa saúde, enquanto estiver fora do suprimento médico. Desde que a dificuldade do assalto não seja muito alta ou a equipe do jogador tenha um refém pronto para troca, o herdeiro preso pode ser liberado com a saúde completa e sua reinicialização da contagem de incapacidade. A mesma estratégia pode ser usada para redefinir as cobranças de um jogador do Pistol Messiah. Note-se que em PAYDAY: The Heist, uma vez que o objetivo de segundo a último tenha sido concluído, a onda de assalto resultante nunca terminará, negando assim ao jogador uma chance de se recuperar se o tempo restante for maior do que o tempo de escape ou se um comércio de reféns não foi iniciado de antemão na dificuldade de Overkill e para cima. Este efeito é replicado em PAYDAY 2 uma vez que o objetivo de escape ativado no GO Bank, The Diamond e Hoxton Breakout resiste. Também está em vigor no mapa do Xmas Branco, independentemente do progresso após a segunda onda ter começado. Os membros restantes da tripulação podem fugir e ainda contam como um dia completo. Em situações em que a tripulação está dispersa e apenas algumas são capazes de atingir o marcador de fuga, as demais podem permitir-se serem levadas em custódia para permitir que o (s) último (s) jogador (s) esteja (m) para escapar. Observe que isso reduz o bônus da "tripulação restante". Jogar sozinho (com ou sem AI) e entrar em custódia enquanto estiver na área de fuga completa o choque com sucesso, mas o jogador não receberá nenhum pagamento em dinheiro, pois o "bônus da tripulação restante" se torna um valor negativo e deduz o total do pagamento disponível. Se um jogador em custódia deixar o jogo, o personagem do bot que o jogador estava jogando anteriormente continuará preso. Se outro (novo) jogador participar do jogo, eles serão lançados automaticamente. Parar e reintegrar um jogo em andamento não o libertará da custódia. Curiosamente, é possível entrar em custódia na maioria dos furtos. Se, durante o sigilo, o jogador cai de uma posição alta, bater no chão significa que eles estão derrubados. Se eles aguardarem o tempo suficiente, eles entrarão em custódia. Não é possível ser lançado em Very Hard ou acima, como até mesmo com reféns, nenhum comércio é possível por não romper o sigilo e, assim, não iniciar uma onda de assalto. Às vezes, devido a desync, o contador de sangramento do jogador pode ficar em 0 segundos por mais do que deveria. Isso dá aos seus companheiros mais tempo para ajudá-los. É possível escapar de um choque enquanto está sob os efeitos de Swan Song. Os jogadores incapacitados ainda podem escapar e completar um choque, desde que estejam todos na zona de fuga.
Realizações Editar.
PAYDAY: The Heist Edit.
Termine um assalto sob custódia, enquanto todos os seus companheiros de equipe estão vivos.
Bata um choque depois de ter sido o único vivo.
Troque todos os açougueiros em MATADOURO. Para completar este desafio, você terá que ter jogado o choque desde o início.
Bate-se tudo com a dificuldade de OVERKILL sem que ninguém seja negociado sob custódia. Para completar este desafio, você terá que ter jogado o choque desde o início.
sistema comercial do Payday 2
Por ordem de custo para negociação a partir de 3c skins seria.
3c x 10 = 30c incomum,
30c x 10 = $ 3 raro,
$ 3 x 10 = $ 30 épico,
$ 30 x 10 = $ 300 legendaries.
6 capas de mint com 4 levemente marcadas seriam 60/40 para obter a menta ou levemente.
e o mesmo vale para os cofres, eu acho, com alguns cofres como o policial não sendo incluído ou mesmo limitando todos os cofres clássicos para apoiar apenas o comércio com eles próprios (por exemplo, as peles de Sputnik só podem ser trocadas com outras capas de spotnik)
Foi solicitado desde que a pele surgiu em Crimefest 2018. Não temos certeza de que a Overkill quer investir o trabalho e o tempo necessários para isso, mas eles estão bastante presos sobre tudo de qualquer maneira.
provavelmente aumentaria ligeiramente a demanda em blues e púrpuras inelitáveis, ao mesmo tempo em que aumentaria o suprimento de rosa e vermelho. O que por sua vez tornaria os rosa e os vermelhos um pouco mais baratos.
Eu duvido que eles permitiriam artesanato lendário (os mais recentes são muito baratos de qualquer maneira).
Por ordem de custo para negociação a partir de 3c skins seria.
3c x 10 = 30c incomum,
30c x 10 = $ 3 raro,
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$ 30 x 10 = $ 300 legendaries.
6 capas de mint com 4 levemente marcadas seriam 60/40 para obter a menta ou levemente.
e o mesmo vale para os cofres, eu acho, com alguns cofres como o policial não sendo incluído ou mesmo limitando todos os cofres clássicos para apoiar apenas o comércio com eles próprios (por exemplo, as peles de Sputnik só podem ser trocadas com outras capas de spotnik)
Foi solicitado desde que a pele surgiu em Crimefest 2018. Não temos certeza de que a Overkill quer investir o trabalho e o tempo necessários para isso, mas eles estão bastante presos sobre tudo de qualquer maneira.
provavelmente aumentaria ligeiramente a demanda em blues e púrpuras inelitáveis, ao mesmo tempo em que aumentaria o suprimento de rosa e vermelho. O que por sua vez tornaria os rosa e os vermelhos um pouco mais baratos.
Eu duvido que eles permitiriam artesanato lendário (os mais recentes são muito baratos de qualquer maneira).
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